1) lombok dependency 추가하여 jar를 다운로드 받는다. 

   또는 https://projectlombok.org/download.html 링크에서 jar 를 다운로드 받는다.


<dependency>  

<groupId>org.projectlombok</groupId>  

<artifactId>lombok</artifactId>  

<version>1.16.10</version>  

<scope>provided</scope>

</dependency>  


2) 다운로드 받은 경로 이동하여 더블 클릭을 하면 아래와 같이 노출된다.

  (~.m2\repository\org\projectlombok\lombok\다운로드버전\lombok-1.16.10.jar)



3) install/update를 누라면 아래와 같이 노출됨을 볼수 있다.

   확인을 누르고 eclipse를 새로 구동하자.



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귀염둥이채원

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원문: http://bqlab.blog/221359514940

홈페이지로 이동한 후 이클립스 설치파일을 다운로드

위 링크를 누르면 위 이미지와 같은 사이트로 이동하게 될 것이다. 자바 공부하려면 이클립스라는 개발환경을 사용하는 것이 좋다. 다른 컴파일러도 있겠지만 자바 공부하는 많은 사람들이 대부분 이클립스를 사용하니 그렇다. 에러가 나는 등의 문제가 생겼을 때 검색하면 사람들이 전부 이클립스 쓰는 것을 전제로 깔고 설명하기 때문에 이클립스 쓰는 것을 권장하는 것이다.

사이트로 이동하면 세가지 항목이 바로 보일텐데 여기서 다운로드 버튼을 누른다.

다운로드 버튼을 누르면 위 이미지와 같은 다운로드 화면으로 이동하게 될 것이다. 주황색 배경의 다운로드 버튼을 누르자.

이클립스가 다운로드되고 있다고 한다. 써줘서 고맙다고 한다. 이클립스 설치파일 다운로드되는대로 실행하자.

윈도우에 JDK 다운로드 및 설치

설치파일을 실행했는데 갑자기 위 이미지와 같은 사이트로 이동될 수도 있다. 이클립스 설치기를 사용해주셔서 감사하다는 내용과 함께 제목으로는 자바가 윈도우에 없다는 말이다. 바로 보이는 자바 1.7.0을 누르자. 컴퓨터에 따라 적힌 문구는 다를 수도 있다. 이 글을 보는 사람도 그렇고 글을 쓰고 있는 나도 그렇고 개발자니까 JDK를 설치하자.

쿠키 약관을 동의해달라는 팝업이 표시될 때도 있다. 동의하고 진행한다.

이제 여기에 주목하자. 여기 보면 운영체제별로 jdk를 다운로드할 수 있게 나열해놓았다. 나는 지금 윈도우 64비트를 사용하고 있기 때문에 가장 아래에 잇는 항목을 다운로드할 것이다. Accept License Agreement라고 되어있는 부분 체크해야 다운로드할 수 있다. 약관에 동의하냐 마냐 이걸 묻는 것이다.

다운로드 되는대로 실행하면 된다.

Next 두번 누르고 기다리면 된다.

기다리다보면 다운로드되다 말고 새 창이 나타날 것이다. 확인 눌러서 진행한다. 자바를 설치하는 것이다.

설치위치는 웬만하면 변경하지 않는 것을 권장한다. 다음 누르자.

조금 기다리다보면 얼마 안 지나서 JDK설치는 끝이 난다. 쉽다. jdk 설치 다 끝났으면 다시 이클립스 설치파일을 실행하면 된다. 아까는 되지 않았겠지만 설치하고 나서는 잘 실행이 될 것이다. 아래에서 마저 설명을 시작하겠다.

이클립스 설치파일 실행

이제 본격적으로 이클립스를 설치하겠다. 설치파일을 실행하면 위 이미지와 같은 창이 나타날 것이다. 가장 위에 Eclipse IDE for Java Developers라고 적혀있는 항목을 클릭한다. 이 포스팅은 자바를 공부하는 사람을 위해 쓰는 글이기 때문에 나머지는 알아서 선택해서 진행하면 된다. 자바를 공부하는 사람이면 가장 위에 있는 항목을 누르면 된다.

이런 창이 나타났다가 사라지고 INSTALL이라는 버튼이 활성화될 것이다. 내가 실수로 캡처를 하지 못해서 생략되었지만 INSTALL이라는 노란색 배경의 버튼이 활성화되면 눌러서 설치를 진행하면 된다.

이클립스 이용약관이다. Accept Now를 누르면 된다.

이클립스 이용 약관을 동의하면 설치가 시작된다.

간간히 이런 창이 뜰 때도 있는데 이럴 때는 아래에 Remember accepted licenses라고 적혀있는 체크박스를 체크하고 Accept를 누르면 된다. 체크박스에 체크를 하면 더이상 이런 창은 뜨지 않는다.

설치가 끝났다. 다음 포스팅에서는 프로젝트 만드는 방법에 대해 알아보겠다. 그리고 자바 포스팅에서는 소개하는 내용이 부실할 수도 있다. 왜냐하면 이미 한번 자바 글을 썼기 때문에 자세한 설명 없이 거의다 생략하면서 진행할 것이다


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귀염둥이채원

,

continue 문은 for 루프 , while 루프 또는 do-while 루프 의 현재 반복을 건너 뜁니다 .

continue문은 반복문(for, while, do-while)내에서 사용할 수 있습니다. 

continue 문 다음에 나오는 문을 건너 뛰고 반복을 계속합니다 .

public static void main( String [] args ) {

 

       forint i = 0 ; i<10 ; i++ )

       {

 

             if( i % 2 == 0)

             {             

                 continue;      //if i is even, skip the print statement

             }

 

             System.out.println("The number is " + i );

       }

}

 

Output:

 

The number is 1

The number is 3

The number is 5

The number is 7

The number is 9 


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귀염둥이채원

,

정적 변수

변수를 정적으로 선언하려면 static변수 선언에 keyword를 사용하십시오 정적 변수 구문은 다음과 같습니다.

예를 들어, 정수 유형의 공용 정적 변수는 이런 식으로 선언됩니다.

public static Integer staticVar;

정적 변수의 가장 중요한 점은 클래스 수준에 속한다는 것입니다. 이것이 의미하는 바는 런타임에 하나의 변수 복사본만 있을 수 있다는 것입니다. 클래스 정의에서 정적 변수를 정의하면 클래스의 각 인스턴스는 해당 단일 복사본에 액세스 할 수 있습니다. 클래스의 개별 인스턴스는 정적 변수가 아닌 것처럼 자체 로컬 복사본을 가지지 않습니다.

예를 들어 이해해 봅시다.


public class JavaStaticExample

{

    public static void main(String[] args)

    {

        DataObject objOne = new DataObject();

        objOne.staticVar = 10;

        objOne.nonStaticVar = 20;

         

        DataObject objTwo = new DataObject();

         

        System.out.println(objTwo.staticVar);       //10

        System.out.println(objTwo.nonStaticVar);    //null

         

        DataObject.staticVar = 30;  //Direct Access

         

        System.out.println(objOne.staticVar);       //30

        System.out.println(objTwo.staticVar);       //30

    }

}

 

class DataObject {

    public static Integer staticVar;

    public Integer nonStaticVar;

}

 

Output:

 

10

null

30

30 


값을 30으로 변경 한 방법에 주목하십시오. 그러면 두 객체 모두 30이라는 업데이트 된 값을 보게됩니다.

static변수 에 액세스하기 위해 인스턴스를 만들 필요가 없습니다 그것은 정적 변수가 클래스 범위에 속한다 는 것을 분명히 보여줍니다 .

정적 메서드

정적 메서드를 선언하려면 static메서드 선언에 keyword를 사용 합니다. 정적 메서드 구문은 다음과 같습니다.

예를 들어, 정수 유형의 공용 정적 변수는 이런 식으로 선언됩니다.

public static Integer getStaticVar(){

    return staticVar;

}


  1. 정적 메서드 내에서 정적 변수에만 액세스 할 수 있습니다 비 정적 변수에 액세스하려고하면 "비 정적 필드 nonStaticVar에 대한 정적 참조를 만들 수 없습니다 "라는 메시지와 함께 컴파일러 오류가 생성됩니다 .
  2. 정적 메서드는 클래스 참조를 통해 액세스 할 수 있으므로 클래스 인스턴스를 만들 필요가 없습니다. 인스턴스 참조를 사용하여 액세스 할 수 있지만 클래스 참조를 통한 액세스와 비교할 때 차이는 없습니다.
  3. 정적 메서드는 클래스 수준 범위에도 속합니다.

 public class JavaStaticExample

{

    public static void main(String[] args)

    {

        DataObject.staticVar = 30;  //Direct Access

         

        Integer value1 = DataObject.getStaticVar(); //access with class reference

 

        DataObject objOne = new DataObject();

        Integer value2 = objOne.getStaticVar();     //access with instance reference

         

        System.out.println(value1);

        System.out.println(value2);

    }

}

 

class DataObject

{

    public Integer nonStaticVar;

    public static Integer staticVar;    //static variable

     

    public static Integer getStaticVar(){

        return staticVar;

    }

}

 

Output:

 

30

30


정적 블록

정적 블록은 클래스 초기화 코드의 일부이며 static키워드로 둘러 쌉니다 일반 구문은 다음과 같습니다.

static {

    //initialize static members of class

} 

정적 블록은 클래스가 메모리에로드 될 때 실행됩니다. 클래스는 여러 정적 블록을 가질 수 있으며 클래스 정의에 나타나는 순서와 동일한 순서로 실행됩니다.

import static java.lang.System.out;

 

class DataObject

{

    public Integer nonStaticVar;

    public static Integer staticVar;    //static variable

     

    //It will be executed first

    static {

        staticVar = 40;

        //nonStaticVar = 20;    //Not possible to access non-static members

    }

     

    //It will be executed second

    static {

        out.println(staticVar);

    }

}

 

Output:

 

40 



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귀염둥이채원

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클래스는 객체 지향 패러다임 프로그래밍의 기본 단위입니다. 

Java에서 클래스는 객체를 만들기위한 템플릿으로 사용됩니다. 

Java의 클래스는 5 개의 구성 요소로 구성 될 수 있습니다.

  1. 필드
  2. 메서드
  3. 생성자
  4. 정적 이니셜 라이저
  5. 인스턴스 이니셜 라이저

필드와 메소드는 클래스의 멤버라고도합니다. 나머지 구성 요소는 클래스 초기화, 즉 클래스 템플릿을 사용하여 객체를 만드는 데 사용됩니다. 생성자는 클래스의 객체를 만드는 데 사용됩니다. 클래스에 대해 적어도 하나의 생성자가 있어야합니다 (명시적으로 선언한 다음 JVM이 기본 생성자를 삽입하는 경우). 초기화 프로그램은 클래스의 필드를 초기화하는 데 사용됩니다. 정적 또는 인스턴스 유형의 초기화를 0개 이상 가질 수 있습니다.

클래스 선언 방법

Java에서 클래스를 선언하는 일반적인 구문은 다음과 같습니다.

<<modifiers>> class <<class name>> {

        // Body of the class goes here

} 


클래스 선언은 0 개 이상의 수정자를 가질 수 있습니다. 키워드 class는 클래스를 선언하는 데 사용됩니다. << 클래스 이름 >>은 클래스의 사용자 정의 이름이며 유효한 식별자 여야합니다. 각 클래스에는 본문이 있으며, 본문은 중괄호 ({}) 안에 지정됩니다. 클래스의 본문에는 필드, 메서드 등 다양한 구성 요소가 포함됩니다.

클래스 선언의 예는 다음과 같습니다.

// Main.java filename

class Main {

    // Empty body for now; Write you own

} 


클래스에서 필드를 선언하는 방법

클래스의 필드는 해당 클래스의 객체에 대한 속성 (속성이라고도 함)을 나타냅니다. 필드는 클래스 본문 내에서 선언됩니다. 클래스에서 필드를 선언하는 일반적인 구문은 다음과 같습니다.

<<modifiers>> class <<class name>> {

        // A field declaration

        <<modifiers>> <<data type>> <<field name>> = <<initial value>>;

} 

사람 객체의 모든 대상이 이름과 성별이라는 두 가지 특성을 가지고 있다고 가정합니다. 따라서 선언된 필드는 다음과 같습니다.

// Human.java

class Human {

        String name;

        String gender;

} 

여기서 Human 클래스는 이름과 성별이라는 두 필드를 선언합니다. 두 필드 모두 String 유형입니다. Human 클래스의 모든 인스턴스 (또는 객체)에는이 두 필드의 복사본이 있습니다.


클래스의 인스턴스 생성하기

다음은 클래스 인스턴스를 생성하는 일반적인 구문입니다.

<<Class>> <<variable>> = new <<Call to Class Constructor>>;

 

//e.g.

Human h = new Human(); 

클래스에 생성자를 추가하지 않으면 Java 컴파일러가 생성자를 추가합니다. Java 컴파일러에 의해 추가된 생성자를 기본 생성자라고합니다. 기본 생성자는 인수를 허용하지 않습니다. 클래스의 생성자 이름은 클래스 이름과 동일합니다. new 연산자 뒤에는 인스턴스가 생성되는 클래스의 생성자에 대한 호출이 이어집니다. new 연산자는 힙에 메모리를 할당하여 클래스의 인스턴스를 만듭니다.

null 참조 유형

Java에는 null 유형이라고하는 특별한 참조 유형이 있습니다. 이름이 없습니다. 따라서 null 참조 유형의 변수를 정의 할 수 없습니다. null 참조 유형에는 Java가 정의한 하나의 값 (null 리터럴) 만 있습니다. 단순히 null입니다. null 참조 유형은 다른 참조 유형과 할당 호환됩니다. 즉, 참조 유형의 변수에 널값을 지정할 수 있습니다. 실제로 참조 유형 변수에 저장된 Null 값은 참조 변수가 객체를 참조하지 않음을 의미합니다.

// Assign null value to john

Human john = null;  // john is not referring to any object

john = new Human(); // Now, john is referring to a valid Human object 

null는 null 형의 문자형입니다. 원시 형 변수에 null을 할당 할 수 없기 때문에 Java 컴파일러는 기본 값을 null 값과 비교할 수 없습니다.

생성자

생성자는 객체가 생성 된 직후 클래스의 객체를 초기화하는 데 사용되는 명명된 코드 블록입니다. 생성자 선언의 일반적인 구문은 다음과 같습니다.

<<Modifiers>> <<Constructor Name>>(<<parameters list>>) throws <<Exceptions list>> {

        // Body of constructor goes here

} 

생성자는 public, private, protected 또는 package-level (수정 자 없음)으로 액세스 한정자를 가질 수 있습니다. 생성자 이름은 클래스의 단순한 이름과 동일합니다. 생성자 이름 뒤에는 매개 변수를 포함 할 수있는 여는 괄호와 닫는 괄호 쌍이옵니다. 선택적으로 닫는 괄호 다음에 키워드 throws가 올 수 있으며 그 뒤에 쉼표로 구분된 예외 목록이옵니다.

메서드와 달리 생성자에는 반환 형식이 없습니다. 생성자의 반환 유형으로 void를 지정할 수도 없습니다. 반환 유형이 있으면 메소드입니다. 구문의 이름이 클래스의 단순한 이름과 같은 경우 메서드 또는 생성자가 될 수 있습니다. 반환 유형을 지정하면 메서드입니다. 반환 유형을 지정하지 않으면 생성자입니다.


인스턴스 초기화 블록

생성자는 클래스의 인스턴스를 초기화하는 데 사용되는 것을 보았습니다. 인스턴스 이니셜 라이저라고도하는 인스턴스 초기화 블록은 클래스의 객체를 초기화하는데도 사용됩니다. 인스턴스 이니셜 라이저는 클래스 본문 내부의 코드 블록이지만 메서드 또는 생성자 외부에있는 코드 블록입니다. 인스턴스 이니셜 라이저에는 이름이 없습니다. 이 코드는 여는 중괄호와 닫는 중괄호 안에 배치됩니다.

인스턴스 이니셜 라이저는 인스턴스 컨텍스트에서 실행되며 키워드 this는 인스턴스 이니셜 라이저에서 사용할 수 있습니다.

// An instance initializer

{

        /* Other code for the instance initializer goes here */

} 

한 클래스에 대해 인스턴스 초기화 프로그램을 여러 개 가질 수 있습니다. 이 모든 것은 작성한 모든 오브젝트에 대해 텍스트 순서대로 자동 실행됩니다. 모든 인스턴스 이니셜 라이저에 대한 코드는 생성자보다 먼저 실행됩니다.

인스턴스 이니셜 라이저에는 return 문을 사용할 수 없습니다. 선언된 모든 생성자가 throws 절에서 검사 된 예외를 나열하지 않는 한 검사된 예외를 throw 할 수 없습니다.


정적 초기화 블록

정적 초기화 블록은 정적 초기화 프로그램이라고도합니다. 이는 인스턴스 초기화 블록과 유사합니다. 클래스를 초기화하는 데 사용됩니다. 인스턴스 이니셜 라이저는 객체 당 한 번만 실행되는 반면 정적 초기화는 클래스 정의가 JVM으로로드 될 때 클래스에 대해 한 번만 실행됩니다. 인스턴스 이니셜 라이저와 구별하려면 선언 초기에 static 키워드를 사용해야합니다.

한 클래스에 여러 정적 초기화 프로그램을 가질 수 있습니다. 모든 정적 이니셜 라이저는 표시되는 텍스트 순서로 실행되며 인스턴스 이니셜 라이저보다 먼저 실행됩니다.

// An static initializer

static {

        /* Other code for the static initializer goes here */

}

정적 초기화 프로그램은 검사 된 예외를 throw 할 수 없으며 return 문도 사용할 수 없습니다.

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귀염둥이채원

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자바 - 연산자

Java 2018. 7. 23. 03:00

연산자는 하나, 둘 또는 세 개의 피연산자에 대해 특정 종류의 연산을 수행하고 결과를 생성하는 기호입니다. 

연산자의 유형과 피연산자는 피연산자에 대해 수행된 연산의 종류와 생성된 결과의 유형을 결정합니다.

Java의 연산자는 다음 두 가지 기준에 따라 분류 할 수 있습니다.

  • 조작하는 피연산자의 수 : 피연산자 수에 따라 3 가지 유형의 연산자가 있습니다. 연산자는 피연산자 수에 따라 단항, 2 진 또는 3 항 연산자라고합니다. 연산자가 하나의 피연산자를 사용하면 단항 연산자가 호출됩니다. 두 개의 피연산자가 필요한 경우 이진 연산자를 호출합니다. 세 개의 피연산자가 필요하면 삼항 연산자를 호출합니다.
  • 피연산자에 대해 수행하는 연산 유형 : 피연산자에 대해 수행하는 연산의 종류에 따라 연산자는 산술 연산자, 관계 연산자, 논리 연산자 또는 비트 연산자라고합니다.

대입 연산자 (=)

대입 연산자 (=)는 변수에 값을 할당하는데 사용됩니다. 이진 연산자입니다. 두 개의 피연산자가 필요합니다. 오른쪽 피연산자의 값은 왼쪽 피연산자에 할당됩니다. 왼쪽 피연산자는 변수여야합니다. 예를 들어,

//26 is the right-hand operand.
//num is the left-hand operand, which is a variable of type int.
int num = 26;

Java는 대입 연산자의 오른쪽 피연산자의 값이 왼쪽 피연산자의 데이터 유형에 할당 호환된다는 것을 보장합니다. 그렇지 않으면 컴파일 타임 오류가 발생합니다. 참조 변수의 경우, 오른쪽 피연산자가 나타내는 객체가 왼쪽 피연산자로 참조 변수에 할당 호환되지 않으면 소스 코드를 컴파일하고 런타임 오류가 발생할 수 있습니다.

산술 연산자

(+, -, *, /)와 같은 연산자는 Java의 산술 연산자라고하며 숫자형 피연산자에서만 사용할 수 있습니다. 즉, 산술 연산자에 대한 두 피연산자는 모두 byte, short, char, int, long, float 및 double 유형 중 하나여야합니다. 이 연산자는 부울 기본 유형 및 참조 유형의 피연산자를 가질 수 없습니다.

A) 이진 산술 연산자

운영자기술
+추가 - 연산자의 양쪽에 값을 추가합니다.
-빼기 - 왼손 피연산자에서 오른쪽 피연산자를 뺍니다.
*곱셈 - 연산자의 양쪽에 값을 곱합니다.
/나눗셈- 오른손 피연산자로 왼손 피연산자를 나눕니다.
%나머지 - 오른손 피연산자로 왼손 피연산자를 나누고 나머지를 반환합니다.


B) 단항 산술 연산자

운영자기술
+단항 연산자와 연산자; 양수 값을 나타냅니다 (숫자는이 값이 없으면 양수입니다).
-단항 마이너스 연산자; 표현식 값을 무효화합니다.
++증분 연산자; 값을 1 씩 증가시킨다.
-감소 연산자; 값을 1 씩 줄입니다.
!논리 보수 연산자; 부울 값을 반전한다.


문자열 연결 연산자 (+)

+ 연산자가 오버로드되었습니다. 연산자는 둘 이상의 기능을 수행하는 데 사용되면 오버로드라고합니다. 지금까지 두 숫자를 더하기 위해 산술 연산자를 사용하는 것을 보았습니다. 또한 두 문자열을 연결하는 데 사용할 수도 있습니다. "abc"및 "xyz"와 같은 두 문자열은 + 연산자를 "abc"+ "xyz"로 연결하여 새 문자열 "abcxyz"를 생성 할 수 있습니다.

String str1 = "Hello";
String str2 = " World";
String str3 = str1 + str2; // Assigns "Hello World" to str3

문자열 연결 연산자는 기본 및 참조 데이터 유형 값을 문자열에 연결하는데에도 사용됩니다.

int num = 26;
String str1 = "Alphabets";
String str2 = num + str1; // Assigns "26Alphabets" to str2

String 변수에 널 참조가 들어 있으면, 연결 연산자는 "null"문자열을 사용합니다.


관계 연산자

모든 관계 연산자는 2 진 연산자입니다. 즉, 두 개의 피연산자를 사용합니다. 관계 연산자에 의해 생성 된 결과는 항상 부울 값 true 또는 false입니다.

자바에서 사용 가능한 모든 관계 연산자를 아래에서 살펴 보겠습니다.

운영자기술
==두 피연산자의 값이 같거나 같은지 확인합니다. 예이면 condition이 true가됩니다.
! =두 피연산자의 값이 같거나 같은지 여부를 확인합니다. 값이 같지 않으면 조건이 true가됩니다.
>왼쪽 피연산자의 값이 오른쪽 피연산자의 값보다 큰지 검사하고, 참이면 조건이 참이됩니다.
<왼쪽 피연산자의 값이 오른쪽 피연산자의 값보다 작은 지 검사하고, 참이면 조건이 참이됩니다.
> =왼쪽 피연산자의 값이 오른쪽 피연산자의 값보다 크거나 같은지 검사하고, 참이면 조건이 참이됩니다.
<=왼쪽 피연산자의 값이 오른쪽 피연산자의 값보다 작거나 같은지 검사하고, 예이면 조건이 참이됩니다.

부울 논리 연산자

모든 부울 논리 연산자는 부울 피연산자에서만 사용할 수 있습니다. 

운영자기술
!피연산자가 false이면 true를 반환하고 피연산자가 true이면 false를 반환합니다.
&&두 피연산자가 모두 참이면 true를 반환합니다. 피연산자 중 하나가 거짓이면 false를 반환합니다.
&두 피연산자가 모두 참이면 true를 반환합니다. 피연산자 중 하나가 거짓이면 false를 반환합니다.
||어느 피연산자가 참이면 true를 반환합니다. 두 피연산자가 모두 거짓이면 false를 반환합니다.
|어느 피연산자가 참이면 true를 반환합니다. 두 피연산자가 모두 거짓이면 false를 반환합니다.
^피연산자 중 하나가 참이면 true를 반환하지만 둘 다 참이면 true를 반환합니다.두 피연산자가 같으면 false를 반환합니다.
& =두 피연산자가 모두 true로 평가되면 & = true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
| =어느 피연산자가 참으로 평가되면! =는 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
^ =두 피연산자가 서로 다른 값으로 평가되는 경우, 즉 피연산자 중 하나가 참이지만 둘 다 아닌 경우 ^ =은 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

아래 사항에 유의하시기 바랍니다 :

1) 논리적 AND 연산자 (&)는 논리적 단락 AND 연산자 (&&)와 동일한 방식으로 작동합니다 (단 하나의 차이점 제외). 논리 AND 연산자 (&)는 왼쪽 피연산자가 false로 평가되는 경우에도 오른쪽 피연산자를 계산합니다. 
2) 논리 OR 연산자는 논리 단락 OR 연산자와 동일한 방식으로 작동하지만 한 가지 차이점이 있습니다. 논리 OR 연산자는 왼쪽 피연산자가 true로 평가되는 경우에도 오른쪽 피연산자를 계산합니다.


비트 연산자

비트 연산자는 피연산자의 개별 비트를 조작합니다. Java는 정수, long, int, short, char 및 byte와 같은 여러 비트 연산자를 정의합니다.

운영자기술
&이진 AND 연산자는 두 피연산자 모두에 비트가 있으면 결과에 복사합니다.
|이진 OR 연산자는 피연산자에 비트가 있으면 비트를 복사합니다.
^바이너리 XOR 연산자는 비트가 하나의 피연산자에 설정되었지만 둘 다 설정되지 않은 경우 비트를 복사합니다.
~ ~Binary Ones Complement Operator는 단항이고 'Flipping'비트의 효과가 있습니다.
<<이진 왼쪽 시프트 연산자. 왼쪽 피연산자 값은 오른쪽 피연산자가 지정한 비트 수만큼 왼쪽으로 이동합니다.
>>이진 오른쪽 시프트 연산자. 왼쪽 피연산자 값은 오른쪽 피연산자가 지정한 비트 수만큼 오른쪽으로 이동합니다.
>>>오른쪽 제로 채우기 연산자를 시프트하십시오. 왼쪽 피연산자 값은 오른쪽 피연산자에 의해 지정된 비트 수만큼 오른쪽으로 이동되고 시프트 값은 0으로 채워집니다.


삼항 연산자 (? :)

Java에는 하나의 조건부 연산자가 있습니다. 세 개의 피연산자가 필요하므로 삼항 연산자라고합니다.

boolean-expression ? true-expression : false-expression

"?"와 ":"의 두 기호는 삼항 연산자를 만듭니다. boolean-expression이 true로 평가되면 true-expression을 평가합니다. 그렇지 않으면 false-expression을 평가합니다.

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귀염둥이채원

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자바 - 데이터 타입

Java 2018. 7. 23. 00:13

Java에서 일반적으로 데이터 타입은 변수와 연관됩니다 . 변수에는 세 가지 속성이 있습니다.

a) 값을 유지할 메모리 위치 
b) 메모리 위치에 저장된 데이터의 타입
c) 메모리 위치 를 참조하는 이름 (식별자라고도 함)

두 번째 속성은 데이터 타입이라고합니다 . 변수의 데이터 타입은 메모리 위치가 보유 할 수있는 값의 범위를 결정합니다. 따라서 변수에 할당 된 메모리 양은 해당 데이터 타입에 따라 다릅니다. 예를 들어, 32 비트의 메모리가 int 데이터 타입의 변수에 할당됩니다.


Java는 두 가지 종류의 데이터 타입을 지원합니다.

i) 원시적 데이터 타입
ii) 비 원시적 또는 참조 데이터 타입

기본 데이터 타입의 변수는 값을 보유하는 반면 참조 데이터 타입의 변수는 메모리의 오브젝트에 대한 참조를 보유합니다.

예를 들어 String (비 원시적데이터 타입)은 Java 라이브러리에 정의된 클래스이며 이를 사용하여 텍스트 (문자 시퀀스)를 조작 할 수 있습니다. 참조 인 " variable str of type String"을 (를) 다음과 같이 선언합니다 .


String str = new String("Hi");

이 코드가 실행되면 먼저 메모리가 할당되고 변수 이름이 str해당 메모리 위치와 연관됩니다. 이 프로세스는 기본 데이터 타입 변수를 선언하는 것과 동일합니다. 두 번째 코드 String는 텍스트에 "Hi"라는 문자열을 가진 객체를 생성하고 String 객체의 참조 (또는 메모리 주소)를 변수 str에 저장 합니다.

하나의 참조 변수에 저장된 객체 참조를 다른 참조 변수에 지정할 수도 있습니다. 이 경우 두 참조 변수 모두 메모리에있는 동일한 객체를 참조합니다. 이것은 다음과 같이 달성 될 수 있습니다 :


// Declares String reference variable str1 and str2
String str1;
String str2;
  
// Assigns the reference of a String object "Hello" to str1
str1 = new String("Hello");
  
// Assigns the reference stored in str1 to str2
str2 = str1;
모든 참조 변수에 할당 할 수있는 참조 상수 (참조 리터럴이라고도 함) null이 있습니다. 참조 변수에 null이 할당되면 참조 변수가 메모리의 객체를 참조하지 않는다는 의미입니다.


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귀염둥이채원

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자바 - 변수

Java 2018. 7. 23. 00:07

Java에서 변수는 변수 값이 저장되는 메모리 영역에 대한 명명 된 참조입니다.

변수 선언의 구문은 다음과 같습니다.

[데이터 타입] [변수 이름] = [변수 값];

  • 데이터 타입 - 메모리 영역에 저장될 데이터의 타입
  • 변수 이름 - 변수의 이름
  • 변수 값 - 메모리 영역에 저장 될 값

예를 들어, 아래 명령문은 Java에서 유효한 변수 선언입니다.

int i = 10;

 

String str = "howtodoinjava.com";

 

Object obj = new Object();


변수 유형

Java에는 다음 네 가지 유형의 변수가 있습니다.

  1. 인스턴스 변수 (비 정적 필드)

    변수는 static키워드 없이 (클래스에서) 선언되었습니다 비 정적 필드는 클래스의 각 인스턴스에 고유 한 값이기 때문에 인스턴스 변수라고도 합니다. 상태 변수 라고도 합니다 .

  2. 클래스 변수 (정적 필드)

    또한 클래스 변수 로 알려져 있습니다 . static 수정자로 선언된 모든 필드 입니다. 클래스가 인스턴스화 된 횟수에 관계없이 존재하는이 변수의 사본이 정확히 하나 있다는 것을 의미합니다 .

  3. 지역 변수

    메소드 실행 중에 임시 변수가 존재하기 때문에 메소드 내부에서 사용됩니다. 지역 변수를 선언하는 구문은 필드를 선언하는 것과 유사합니다. 로컬 변수는 선언된 메소드에서만 볼 수 있습니다 . 지역변수는 나머지 클래스에서 접근 할 수 없다.

  4. 매개 변수

    매개 변수는 메서드가 호출 될 때 메서드에 전달되는 변수입니다. 매개 변수는 메서드를 호출 할 때 값이 할당 되더라도 매개 변수 를 선언하는 메서드 내에서만 액세스 할 수 있습니다 .

각 변수 유형의 모양을 이해하려면 아래 예제를 참조하십시오.

public class VariableExample

{

    static int a = 10;  // 클래스 변수

 

    int b = 20;         // 인스턴스 변수

 

    public static void main( String[] args ) {

 

        int c = 30;     // 지역 변수

 

        print( 40 );

    }

 

    public static void print (int d) {  // 매개 변수

 

        System.out.println ( d );

    }

} 


자바 변수 명명 규칙

변수의 이름 지정과 관련된 몇 가지 규칙과 규칙이 있습니다.

  1. Java 변수 이름은 대소문자를 구별 합니다. 변수 이름 Employee나 EMPLOYEE는 동일하지 않다.
  2. Java 변수 이름의 첫글자 뒤에 이름은 숫자 또는 .자를 포함 할 수도 있습니다 .
  3. 변수 이름은 Java에서 예약 키워드가 될 수 없습니다. 예를 들어, 단어 break
    또는 continue자바의 예약어입니다. 따라서 변수 이름을 지정할 수 없습니다.
  4. 변수 이름은 소문자로 작성해야합니다 예를 들어, variable또는 apple.
  5. 변수 이름이 여러 단어로 구성된 경우, 카멜 표기법 을 따르십시오 예를 들어, deptName또는 firstName.
  6. 정적 최종 필드 (상수)는 모두 대문자로 이름을 지정해야하며, 대개 이름을 사용 하여 단어를 분리하십시오. 예를 들어 LOGGER또는 INTEREST_RATE.


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귀염둥이채원

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자바 - 주석

Java 2018. 7. 22. 23:58

Java 주석은 이름에서 알 수 있듯이 여러 가지 이유로 프로그램에서 작성한 메모입니다. 

예를 들어, 다음에 주석을 쓸 수 있습니다.

  • 변수, 방법, 클래스 또는 모든 진술에 대한 정보 또는 설명을 작성
  • Java docs에서 사용할 수 있도록 텍스트를 작성
  • 특정 시간 동안 프로그램 코드 숨기기

Java 주석 유형

Java에는 세 가지 유형의 주석이 있습니다.

  1. 한 줄 주석
    주석을 한 행으로 만 쓸 수있는 경우 한 줄 주석을 사용하십시오.


//Initialize the counter variable to 0

int counter = 0;

  1. 여러 줄 주석
    한 줄 이상을 초과하는 정보를 소스 코드에 추가해야하는 경우 여러 줄 주석을 사용하십시오.

/*

 * This function return a variable which shall be used as counter for any loop.

 * Counter variable is of integer type and should not be reset during execution.

 */

public int getCounter() {

    //

}


  1. 문서 코멘트
    설명서 주석은 javadoc도구로 정보를 표시하고자 할 때 사용됩니다 . 이것은 자동 완성 기능을 사용할 때 편집기 에서 볼 수있는 정보입니다.
    문서 주석은 시작 
    /**로 시작하고하고 */로 끝납니다 .
    javadoc이러한 주석 내부에 주석 을 사용할 수 있습니다

/**

  * This function return a variable which shall be used as counter for any loop.

  * Counter variable is of integer type and should not be reset during execution.

  * @param seed - initial value of counter

  * @return counter value

  */

public int getCounter(int seed) {

    //

}

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귀염둥이채원

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응용 프로그램 런타임 중에 CLASSPATH는 클래스와 패키지를 찾을 위치를 JVM에 알려주는 매개 변수이며 환경 변수 또는 명령 줄 인수를 사용하여 설정할 수 있습니다.

Windows 및 Linux 환경의 모든 Java 응용 프로그램 런타임에 대해 CLASSPATH를 설정하려면 아래 구문을 사용하십시오. 예를 들어 dependencyJAR 파일과 다른 클래스가 있는 폴더가 있다고 가정 해 보겠습니다 .

1) CLASSPATH에 단일 JAR 파일 추가

1.1) Microsoft Windows에서 CLASSPATH 설정

아래 구문 예제는 classpath에 단일 jar 파일을 추가합니다 .

set CLASSPATH=C:\dependency\framework.jar

1.2) Linux / Unix에서 CLASSPATH 설정

export CLASSPATH=/dependency/framework.jar

1.3) Microsoft Windows에서 javac와 함께 CLASSPATH 사용

javac –classpath C:\dependency\framework.jar

1.4) Linux / Unix에서 javac와 함께 CLASSPATH 사용

javac –classpath /dependency/framework.jar


2) CLASSPATH에 여러 개의 JAR 파일 추가

아래의 구문 예제는 classpath에 더 많은 하나의 jar 파일을 추가합니다 . 그렇게하려면 CLASSPATH에 지정된 위치 사이에 구분 기호로 운영 체제 ( ;또는 중 하나 :의 분리 문자를 사용하십시오 .

2.1) Microsoft Windows에서 CLASSPATH 설정

set CLASSPATH=C:\dependency\framework.jar;C:\location\otherFramework.jar

2.2) Linux / Unix에서 CLASSPATH 설정

export CLASSPATH=/dependency/framework.jar:/location/otherFramework.jar

2.3) Microsoft Windows에서 javac와 함께 CLASSPATH 사용

javac –classpath C:\dependency\framework.jar;C:\location\otherFramework.jar

2.4) Linux / Unix에서 javac와 함께 CLASSPATH 사용

javac –classpath /dependency/framework.jar:/location/otherFramework.jar


3) CLASSPATH에 모든 JAR 파일 추가

디렉토리에있는 모든 JAR 파일을 추가하려면 다음과 같이 와일드 카드 문자 (*)를 사용하십시오.

3.1) Microsoft Windows에서 CLASSPATH 설정

set CLASSPATH=C:\dependency\*;C:\location\*

3.2) Linux / Unix에서 CLASSPATH 설정

export CLASSPATH=/dependency/*:/location/*


4) CLASSPATH에 클래스 추가

여러 번 클래스 패스에 개별 클래스를 추가해야 할 수도 있습니다. 이렇게하려면 classfile이있는 폴더를 추가하기 만하면됩니다. 예를 들어 classpath에 포함시키려는 폴더에 다섯 개의 .class파일이 있다고 가정 해 봅시다 location.

4.1) Microsoft Windows에서 CLASSPATH 설정

set CLASSPATH=C:\dependency\*;C:\location

4.2) 리눅스 / 유닉스에서 CLASSPATH 설정

export CLASSPATH=/dependency/*:/location


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