클래스는 객체 지향 패러다임 프로그래밍의 기본 단위입니다. 

Java에서 클래스는 객체를 만들기위한 템플릿으로 사용됩니다. 

Java의 클래스는 5 개의 구성 요소로 구성 될 수 있습니다.

  1. 필드
  2. 메서드
  3. 생성자
  4. 정적 이니셜 라이저
  5. 인스턴스 이니셜 라이저

필드와 메소드는 클래스의 멤버라고도합니다. 나머지 구성 요소는 클래스 초기화, 즉 클래스 템플릿을 사용하여 객체를 만드는 데 사용됩니다. 생성자는 클래스의 객체를 만드는 데 사용됩니다. 클래스에 대해 적어도 하나의 생성자가 있어야합니다 (명시적으로 선언한 다음 JVM이 기본 생성자를 삽입하는 경우). 초기화 프로그램은 클래스의 필드를 초기화하는 데 사용됩니다. 정적 또는 인스턴스 유형의 초기화를 0개 이상 가질 수 있습니다.

클래스 선언 방법

Java에서 클래스를 선언하는 일반적인 구문은 다음과 같습니다.

<<modifiers>> class <<class name>> {

        // Body of the class goes here

} 


클래스 선언은 0 개 이상의 수정자를 가질 수 있습니다. 키워드 class는 클래스를 선언하는 데 사용됩니다. << 클래스 이름 >>은 클래스의 사용자 정의 이름이며 유효한 식별자 여야합니다. 각 클래스에는 본문이 있으며, 본문은 중괄호 ({}) 안에 지정됩니다. 클래스의 본문에는 필드, 메서드 등 다양한 구성 요소가 포함됩니다.

클래스 선언의 예는 다음과 같습니다.

// Main.java filename

class Main {

    // Empty body for now; Write you own

} 


클래스에서 필드를 선언하는 방법

클래스의 필드는 해당 클래스의 객체에 대한 속성 (속성이라고도 함)을 나타냅니다. 필드는 클래스 본문 내에서 선언됩니다. 클래스에서 필드를 선언하는 일반적인 구문은 다음과 같습니다.

<<modifiers>> class <<class name>> {

        // A field declaration

        <<modifiers>> <<data type>> <<field name>> = <<initial value>>;

} 

사람 객체의 모든 대상이 이름과 성별이라는 두 가지 특성을 가지고 있다고 가정합니다. 따라서 선언된 필드는 다음과 같습니다.

// Human.java

class Human {

        String name;

        String gender;

} 

여기서 Human 클래스는 이름과 성별이라는 두 필드를 선언합니다. 두 필드 모두 String 유형입니다. Human 클래스의 모든 인스턴스 (또는 객체)에는이 두 필드의 복사본이 있습니다.


클래스의 인스턴스 생성하기

다음은 클래스 인스턴스를 생성하는 일반적인 구문입니다.

<<Class>> <<variable>> = new <<Call to Class Constructor>>;

 

//e.g.

Human h = new Human(); 

클래스에 생성자를 추가하지 않으면 Java 컴파일러가 생성자를 추가합니다. Java 컴파일러에 의해 추가된 생성자를 기본 생성자라고합니다. 기본 생성자는 인수를 허용하지 않습니다. 클래스의 생성자 이름은 클래스 이름과 동일합니다. new 연산자 뒤에는 인스턴스가 생성되는 클래스의 생성자에 대한 호출이 이어집니다. new 연산자는 힙에 메모리를 할당하여 클래스의 인스턴스를 만듭니다.

null 참조 유형

Java에는 null 유형이라고하는 특별한 참조 유형이 있습니다. 이름이 없습니다. 따라서 null 참조 유형의 변수를 정의 할 수 없습니다. null 참조 유형에는 Java가 정의한 하나의 값 (null 리터럴) 만 있습니다. 단순히 null입니다. null 참조 유형은 다른 참조 유형과 할당 호환됩니다. 즉, 참조 유형의 변수에 널값을 지정할 수 있습니다. 실제로 참조 유형 변수에 저장된 Null 값은 참조 변수가 객체를 참조하지 않음을 의미합니다.

// Assign null value to john

Human john = null;  // john is not referring to any object

john = new Human(); // Now, john is referring to a valid Human object 

null는 null 형의 문자형입니다. 원시 형 변수에 null을 할당 할 수 없기 때문에 Java 컴파일러는 기본 값을 null 값과 비교할 수 없습니다.

생성자

생성자는 객체가 생성 된 직후 클래스의 객체를 초기화하는 데 사용되는 명명된 코드 블록입니다. 생성자 선언의 일반적인 구문은 다음과 같습니다.

<<Modifiers>> <<Constructor Name>>(<<parameters list>>) throws <<Exceptions list>> {

        // Body of constructor goes here

} 

생성자는 public, private, protected 또는 package-level (수정 자 없음)으로 액세스 한정자를 가질 수 있습니다. 생성자 이름은 클래스의 단순한 이름과 동일합니다. 생성자 이름 뒤에는 매개 변수를 포함 할 수있는 여는 괄호와 닫는 괄호 쌍이옵니다. 선택적으로 닫는 괄호 다음에 키워드 throws가 올 수 있으며 그 뒤에 쉼표로 구분된 예외 목록이옵니다.

메서드와 달리 생성자에는 반환 형식이 없습니다. 생성자의 반환 유형으로 void를 지정할 수도 없습니다. 반환 유형이 있으면 메소드입니다. 구문의 이름이 클래스의 단순한 이름과 같은 경우 메서드 또는 생성자가 될 수 있습니다. 반환 유형을 지정하면 메서드입니다. 반환 유형을 지정하지 않으면 생성자입니다.


인스턴스 초기화 블록

생성자는 클래스의 인스턴스를 초기화하는 데 사용되는 것을 보았습니다. 인스턴스 이니셜 라이저라고도하는 인스턴스 초기화 블록은 클래스의 객체를 초기화하는데도 사용됩니다. 인스턴스 이니셜 라이저는 클래스 본문 내부의 코드 블록이지만 메서드 또는 생성자 외부에있는 코드 블록입니다. 인스턴스 이니셜 라이저에는 이름이 없습니다. 이 코드는 여는 중괄호와 닫는 중괄호 안에 배치됩니다.

인스턴스 이니셜 라이저는 인스턴스 컨텍스트에서 실행되며 키워드 this는 인스턴스 이니셜 라이저에서 사용할 수 있습니다.

// An instance initializer

{

        /* Other code for the instance initializer goes here */

} 

한 클래스에 대해 인스턴스 초기화 프로그램을 여러 개 가질 수 있습니다. 이 모든 것은 작성한 모든 오브젝트에 대해 텍스트 순서대로 자동 실행됩니다. 모든 인스턴스 이니셜 라이저에 대한 코드는 생성자보다 먼저 실행됩니다.

인스턴스 이니셜 라이저에는 return 문을 사용할 수 없습니다. 선언된 모든 생성자가 throws 절에서 검사 된 예외를 나열하지 않는 한 검사된 예외를 throw 할 수 없습니다.


정적 초기화 블록

정적 초기화 블록은 정적 초기화 프로그램이라고도합니다. 이는 인스턴스 초기화 블록과 유사합니다. 클래스를 초기화하는 데 사용됩니다. 인스턴스 이니셜 라이저는 객체 당 한 번만 실행되는 반면 정적 초기화는 클래스 정의가 JVM으로로드 될 때 클래스에 대해 한 번만 실행됩니다. 인스턴스 이니셜 라이저와 구별하려면 선언 초기에 static 키워드를 사용해야합니다.

한 클래스에 여러 정적 초기화 프로그램을 가질 수 있습니다. 모든 정적 이니셜 라이저는 표시되는 텍스트 순서로 실행되며 인스턴스 이니셜 라이저보다 먼저 실행됩니다.

// An static initializer

static {

        /* Other code for the static initializer goes here */

}

정적 초기화 프로그램은 검사 된 예외를 throw 할 수 없으며 return 문도 사용할 수 없습니다.

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자바 - 연산자

Java 2018. 7. 23. 03:00

연산자는 하나, 둘 또는 세 개의 피연산자에 대해 특정 종류의 연산을 수행하고 결과를 생성하는 기호입니다. 

연산자의 유형과 피연산자는 피연산자에 대해 수행된 연산의 종류와 생성된 결과의 유형을 결정합니다.

Java의 연산자는 다음 두 가지 기준에 따라 분류 할 수 있습니다.

  • 조작하는 피연산자의 수 : 피연산자 수에 따라 3 가지 유형의 연산자가 있습니다. 연산자는 피연산자 수에 따라 단항, 2 진 또는 3 항 연산자라고합니다. 연산자가 하나의 피연산자를 사용하면 단항 연산자가 호출됩니다. 두 개의 피연산자가 필요한 경우 이진 연산자를 호출합니다. 세 개의 피연산자가 필요하면 삼항 연산자를 호출합니다.
  • 피연산자에 대해 수행하는 연산 유형 : 피연산자에 대해 수행하는 연산의 종류에 따라 연산자는 산술 연산자, 관계 연산자, 논리 연산자 또는 비트 연산자라고합니다.

대입 연산자 (=)

대입 연산자 (=)는 변수에 값을 할당하는데 사용됩니다. 이진 연산자입니다. 두 개의 피연산자가 필요합니다. 오른쪽 피연산자의 값은 왼쪽 피연산자에 할당됩니다. 왼쪽 피연산자는 변수여야합니다. 예를 들어,

//26 is the right-hand operand.
//num is the left-hand operand, which is a variable of type int.
int num = 26;

Java는 대입 연산자의 오른쪽 피연산자의 값이 왼쪽 피연산자의 데이터 유형에 할당 호환된다는 것을 보장합니다. 그렇지 않으면 컴파일 타임 오류가 발생합니다. 참조 변수의 경우, 오른쪽 피연산자가 나타내는 객체가 왼쪽 피연산자로 참조 변수에 할당 호환되지 않으면 소스 코드를 컴파일하고 런타임 오류가 발생할 수 있습니다.

산술 연산자

(+, -, *, /)와 같은 연산자는 Java의 산술 연산자라고하며 숫자형 피연산자에서만 사용할 수 있습니다. 즉, 산술 연산자에 대한 두 피연산자는 모두 byte, short, char, int, long, float 및 double 유형 중 하나여야합니다. 이 연산자는 부울 기본 유형 및 참조 유형의 피연산자를 가질 수 없습니다.

A) 이진 산술 연산자

운영자기술
+추가 - 연산자의 양쪽에 값을 추가합니다.
-빼기 - 왼손 피연산자에서 오른쪽 피연산자를 뺍니다.
*곱셈 - 연산자의 양쪽에 값을 곱합니다.
/나눗셈- 오른손 피연산자로 왼손 피연산자를 나눕니다.
%나머지 - 오른손 피연산자로 왼손 피연산자를 나누고 나머지를 반환합니다.


B) 단항 산술 연산자

운영자기술
+단항 연산자와 연산자; 양수 값을 나타냅니다 (숫자는이 값이 없으면 양수입니다).
-단항 마이너스 연산자; 표현식 값을 무효화합니다.
++증분 연산자; 값을 1 씩 증가시킨다.
-감소 연산자; 값을 1 씩 줄입니다.
!논리 보수 연산자; 부울 값을 반전한다.


문자열 연결 연산자 (+)

+ 연산자가 오버로드되었습니다. 연산자는 둘 이상의 기능을 수행하는 데 사용되면 오버로드라고합니다. 지금까지 두 숫자를 더하기 위해 산술 연산자를 사용하는 것을 보았습니다. 또한 두 문자열을 연결하는 데 사용할 수도 있습니다. "abc"및 "xyz"와 같은 두 문자열은 + 연산자를 "abc"+ "xyz"로 연결하여 새 문자열 "abcxyz"를 생성 할 수 있습니다.

String str1 = "Hello";
String str2 = " World";
String str3 = str1 + str2; // Assigns "Hello World" to str3

문자열 연결 연산자는 기본 및 참조 데이터 유형 값을 문자열에 연결하는데에도 사용됩니다.

int num = 26;
String str1 = "Alphabets";
String str2 = num + str1; // Assigns "26Alphabets" to str2

String 변수에 널 참조가 들어 있으면, 연결 연산자는 "null"문자열을 사용합니다.


관계 연산자

모든 관계 연산자는 2 진 연산자입니다. 즉, 두 개의 피연산자를 사용합니다. 관계 연산자에 의해 생성 된 결과는 항상 부울 값 true 또는 false입니다.

자바에서 사용 가능한 모든 관계 연산자를 아래에서 살펴 보겠습니다.

운영자기술
==두 피연산자의 값이 같거나 같은지 확인합니다. 예이면 condition이 true가됩니다.
! =두 피연산자의 값이 같거나 같은지 여부를 확인합니다. 값이 같지 않으면 조건이 true가됩니다.
>왼쪽 피연산자의 값이 오른쪽 피연산자의 값보다 큰지 검사하고, 참이면 조건이 참이됩니다.
<왼쪽 피연산자의 값이 오른쪽 피연산자의 값보다 작은 지 검사하고, 참이면 조건이 참이됩니다.
> =왼쪽 피연산자의 값이 오른쪽 피연산자의 값보다 크거나 같은지 검사하고, 참이면 조건이 참이됩니다.
<=왼쪽 피연산자의 값이 오른쪽 피연산자의 값보다 작거나 같은지 검사하고, 예이면 조건이 참이됩니다.

부울 논리 연산자

모든 부울 논리 연산자는 부울 피연산자에서만 사용할 수 있습니다. 

운영자기술
!피연산자가 false이면 true를 반환하고 피연산자가 true이면 false를 반환합니다.
&&두 피연산자가 모두 참이면 true를 반환합니다. 피연산자 중 하나가 거짓이면 false를 반환합니다.
&두 피연산자가 모두 참이면 true를 반환합니다. 피연산자 중 하나가 거짓이면 false를 반환합니다.
||어느 피연산자가 참이면 true를 반환합니다. 두 피연산자가 모두 거짓이면 false를 반환합니다.
|어느 피연산자가 참이면 true를 반환합니다. 두 피연산자가 모두 거짓이면 false를 반환합니다.
^피연산자 중 하나가 참이면 true를 반환하지만 둘 다 참이면 true를 반환합니다.두 피연산자가 같으면 false를 반환합니다.
& =두 피연산자가 모두 true로 평가되면 & = true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
| =어느 피연산자가 참으로 평가되면! =는 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
^ =두 피연산자가 서로 다른 값으로 평가되는 경우, 즉 피연산자 중 하나가 참이지만 둘 다 아닌 경우 ^ =은 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

아래 사항에 유의하시기 바랍니다 :

1) 논리적 AND 연산자 (&)는 논리적 단락 AND 연산자 (&&)와 동일한 방식으로 작동합니다 (단 하나의 차이점 제외). 논리 AND 연산자 (&)는 왼쪽 피연산자가 false로 평가되는 경우에도 오른쪽 피연산자를 계산합니다. 
2) 논리 OR 연산자는 논리 단락 OR 연산자와 동일한 방식으로 작동하지만 한 가지 차이점이 있습니다. 논리 OR 연산자는 왼쪽 피연산자가 true로 평가되는 경우에도 오른쪽 피연산자를 계산합니다.


비트 연산자

비트 연산자는 피연산자의 개별 비트를 조작합니다. Java는 정수, long, int, short, char 및 byte와 같은 여러 비트 연산자를 정의합니다.

운영자기술
&이진 AND 연산자는 두 피연산자 모두에 비트가 있으면 결과에 복사합니다.
|이진 OR 연산자는 피연산자에 비트가 있으면 비트를 복사합니다.
^바이너리 XOR 연산자는 비트가 하나의 피연산자에 설정되었지만 둘 다 설정되지 않은 경우 비트를 복사합니다.
~ ~Binary Ones Complement Operator는 단항이고 'Flipping'비트의 효과가 있습니다.
<<이진 왼쪽 시프트 연산자. 왼쪽 피연산자 값은 오른쪽 피연산자가 지정한 비트 수만큼 왼쪽으로 이동합니다.
>>이진 오른쪽 시프트 연산자. 왼쪽 피연산자 값은 오른쪽 피연산자가 지정한 비트 수만큼 오른쪽으로 이동합니다.
>>>오른쪽 제로 채우기 연산자를 시프트하십시오. 왼쪽 피연산자 값은 오른쪽 피연산자에 의해 지정된 비트 수만큼 오른쪽으로 이동되고 시프트 값은 0으로 채워집니다.


삼항 연산자 (? :)

Java에는 하나의 조건부 연산자가 있습니다. 세 개의 피연산자가 필요하므로 삼항 연산자라고합니다.

boolean-expression ? true-expression : false-expression

"?"와 ":"의 두 기호는 삼항 연산자를 만듭니다. boolean-expression이 true로 평가되면 true-expression을 평가합니다. 그렇지 않으면 false-expression을 평가합니다.

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자바 - 데이터 타입

Java 2018. 7. 23. 00:13

Java에서 일반적으로 데이터 타입은 변수와 연관됩니다 . 변수에는 세 가지 속성이 있습니다.

a) 값을 유지할 메모리 위치 
b) 메모리 위치에 저장된 데이터의 타입
c) 메모리 위치 를 참조하는 이름 (식별자라고도 함)

두 번째 속성은 데이터 타입이라고합니다 . 변수의 데이터 타입은 메모리 위치가 보유 할 수있는 값의 범위를 결정합니다. 따라서 변수에 할당 된 메모리 양은 해당 데이터 타입에 따라 다릅니다. 예를 들어, 32 비트의 메모리가 int 데이터 타입의 변수에 할당됩니다.


Java는 두 가지 종류의 데이터 타입을 지원합니다.

i) 원시적 데이터 타입
ii) 비 원시적 또는 참조 데이터 타입

기본 데이터 타입의 변수는 값을 보유하는 반면 참조 데이터 타입의 변수는 메모리의 오브젝트에 대한 참조를 보유합니다.

예를 들어 String (비 원시적데이터 타입)은 Java 라이브러리에 정의된 클래스이며 이를 사용하여 텍스트 (문자 시퀀스)를 조작 할 수 있습니다. 참조 인 " variable str of type String"을 (를) 다음과 같이 선언합니다 .


String str = new String("Hi");

이 코드가 실행되면 먼저 메모리가 할당되고 변수 이름이 str해당 메모리 위치와 연관됩니다. 이 프로세스는 기본 데이터 타입 변수를 선언하는 것과 동일합니다. 두 번째 코드 String는 텍스트에 "Hi"라는 문자열을 가진 객체를 생성하고 String 객체의 참조 (또는 메모리 주소)를 변수 str에 저장 합니다.

하나의 참조 변수에 저장된 객체 참조를 다른 참조 변수에 지정할 수도 있습니다. 이 경우 두 참조 변수 모두 메모리에있는 동일한 객체를 참조합니다. 이것은 다음과 같이 달성 될 수 있습니다 :


// Declares String reference variable str1 and str2
String str1;
String str2;
  
// Assigns the reference of a String object "Hello" to str1
str1 = new String("Hello");
  
// Assigns the reference stored in str1 to str2
str2 = str1;
모든 참조 변수에 할당 할 수있는 참조 상수 (참조 리터럴이라고도 함) null이 있습니다. 참조 변수에 null이 할당되면 참조 변수가 메모리의 객체를 참조하지 않는다는 의미입니다.


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